iDos Games: Как фаундер из Казахстана делает глобальный Web3-продукт

Опубликовано: 26.11.2025

 

Aidos Ryskeldinov.png

 

В 2016–2017 годах, когда о криптовалютах только начинали говорить, будущий основатель iDos Games Айдос Рыскельдинов уже пытался разобраться в новом рынке.  Первые попытки «зайти в крипту» закончились потерей нескольких миллионов тенге. Для многих это стало бы финалом. Но для него - отправной точкой.

 

«Я понял, что деньги могут уйти. Но интерес к технологии - нет. 

 

Сегодня iDos Games - это один из самых заметных Web3-проектов Казахстана, платформа, которая позволяет запускать кроссплатформенные Web3-игры и приложения «в один клик». Но путь к этому был совсем не гладким


 

От офлайн-бизнесов к геймдеву и Web3

 

В то время у Айдоса были оффлайн-бизнесы. До IT было далеко, а на создание продукта с нуля не хватало ни знаний, ни капитала. Но желание строить технологичный бизнес было слишком сильным. В 2020 году он полностью ушёл в изучение геймдева. Полтора года - рынок, механики, первые игры. А потом случился инсайт, который перевёл всё в новую плоскость: объединить геймдев и блокчейн, дать игрокам настоящее владение предметами, валютой и прогрессом.

 

Так в 2021 появился Shootgun - Web3-шутер с криптой и NFT. Первая публичная проверка того, что рынок готов к новому типу игр.


 

Продукт, который решает боль Web3-разработчиков

 

iDos Games Team (1).png

 

Сегодня iDos Games - это платформа для запуска Web3-игр, включающая блокчейн-инфраструктуру, NFT, платежи, open-source SDK, игровые шаблоны и инструменты аналитики. 

 

«Всё, что есть в Web2 - предметы, скины, валюты - теперь может быть реальным активом игрока».

 

Это меняет экономику индустрии: траты превращаются в инвестиции, а игроки перестают быть просто расходной частью прибыли.


 

Бизнес-модель и цифры

 

Модель монетизации проста: комиссии с транзакций, в будущем планируется премиум-функционал.

Цифры впечатляют:

 

«Любой бизнес держится на одном правиле: LTV должен быть выше CAC. Web3 — не исключение».

 


 

Момент истины: когда деньги закончились

 

В жизни каждого стартапа есть фаза, о которой обычно не говорят публично. У iDos Games она была жесткой.

Платформа еще не готова. Деньги закончились. Почти вся команда уходит. Работы - Полгода превратились в полтора года.

 

«Если бы не вера и настойчивость — проект бы умер. Многим кажется, что выжил из-за везения. Я называю это Помощью Всевышнего»

 

Это один из самых сильных уроков для любого Web3-фаундера.


 

Технологический подход и взгляд на Web3-индустрию

 

iDos Games делает SDK и шаблоны открытыми - девелоперы могут работать с кодом, тестировать гипотезы, строить собственную экономику и интегрировать Web3-функциональность в свои проекты. Это упрощает вхождение в Web3 и снижает порог для игровых студий, которые раньше сталкивались с техническими барьерами.


 

Масштабирование: глобальный рынок как стандарт Web3


Рост iDos Games начался органически: первые пользователи пришли через поисковые системы и органические каналы. Затем подключились X/Twitter и профессиональные сообщества. Все продуктовые гипотезы проверялись аналитикой, что позволило платформе постепенно выходить на рынки США, Европы и Восточной Азии.

 

Айдос отмечает, что Web3-проекты редко ограничиваются локальным рынком:

 

«Web3-стартап должен быть глобальным сразу.
Казахстан — отличная точка старта, но рынок — весь мир».


 

Казахстан, Solana и развитие региональной Web3-экосистемы

 

235__2025.08.08.JPG

 

Оценивать развитие Web3 в Казахстане, по его словам, стоит через рост числа разработчиков и появление продуктов с устойчивой монетизацией. Это создаёт условия для формирования более зрелой экосистемы и появления новых команд.

 

Он подчёркивает роль финансовой мотивации в росте интереса к Web3:

 

«Самая универсальная мотивация - деньги. Когда разработчики начинают зарабатывать в Web3, экосистема оживает».

 

Говоря о Solana, Айдос выделяет значимую роль региональной поддержки:

«Мне нравится их региональная работа. Теперь понятно, почему экосистема так быстро растёт».

 

Именно такие инициативы, по его словам, дают разработчикам доступ к инфраструктуре, образовательным программам и международным возможностям.
 


 

Мысль, которую должен услышать каждый Web3-фаундер Казахстана

 

Web3 — это не вопрос удачи и не очередная волна хайпа. Это работа, настойчивость и умение доводить продукт до конца, даже когда условия становятся крайне сложными. История iDos Games подтверждает: в Казахстане уже формируются Web3-компании, способные выходить на глобальный уровень и влиять на индустрию.

 

Именно такие команды создают новый технологический облик региона — не в моменты роста рынка, а в периоды, когда продолжают строить, несмотря на обстоятельства.